玩VR为什么会感到恶心?VR晕动症全方位解析-米乐体育app官网下载

企业新闻 | 2020-11-26
本文摘要:幸运的是,虚拟现实只是经常出现在性价比较低的科幻电影或游戏中。

幸运的是,虚拟现实只是经常出现在性价比较低的科幻电影或游戏中。但是,自从OculusRift第一次出现,这项技术就在突破重围,将成为大家都能使用的现实。然而,无论虚拟现实能给人们带来多么美好的东西,大多数人都不能长时间沉浸在虚拟世界中,因为晕车是不存在的。心动过速不是最近经常出现的疾病。

经常出现在飞行员和宇航员使用模拟器锻炼之前,但当时被称为模拟器综合症。新泽西州罗格斯大学医学院药理学、生理学和神经病学教授JorgeSerrador指出,VR运动病类似于模拟器综合症和晕船,是由视觉系统和前庭系统之间的不协商引起的。想象一下VR头晕的原因,外面海面波涛汹涌,你的站在船的甲板下,你的眼神告诉他,你站在一个不动的站。

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但是你感觉它上下移动,左右摇晃。刚开始不难受,头疼,脸色苍白,冲到垃圾桶里拉肚子。

但问题出在前庭系统,它位于内耳,由许多迷路和充满内淋巴液的腔室组成。前庭系统还包括三个覆盖着毛细胞的半规管(毛细胞像头发一样以它们命名)。

头部的运动不会导致淋巴液的运动,淋巴液会刺激内耳的毛细胞。因为内耳迷路的方向不同,传递到大脑的运动信息也不同:骑行的感觉,转弯的感觉,弯曲的感觉。

与半规管相连的是椭圆囊,其中含有碳酸钙和蛋白质组成的晶体,称为耳石。头部的运动不会导致耳石的运动,向大脑发出水平运动的信号。

而旁边的气球也是用同样的原理传递横向运动的信号。一般来说,前庭系统与视觉系统和身体感觉系统协同工作,通过视觉、肌肉和关节中感受器的感觉告诉他大脑和身体在哪里。

虚拟现实环境超越了这三个系统之间的平衡。模拟器综合症和晕车或晕船的区别是,虚拟现实晕车的病人不动。根据美国陆军研究所1995年的一份报告,这种疾病最早于1957年频繁出现在飞行训练中的飞行员直升机模拟器上。

1989年的一项研究发现,大约40%的军事飞行员在模拟器的虚拟世界中飞行时会感到头晕,这令人担忧,因为军事飞行员比普通人更容易患运动病。塞拉多教授说:基于模拟器综合症,早期的模拟器开发者在模拟模式下减少了运动,模拟器实际上可以在飞行中下降、下落和上下移动。然而,根据陆军的报告,头晕并没有消失,因为计算机的可视化和模拟器的运动不能几乎实时。

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直到现在,模拟器的可视化效果和实际运动并没有细微的时间差。他补充道:当模拟器的可视化与实际运动不符时,你会立刻感到不舒服。

一般来说,差距越大,头晕越厉害。《神经系统科学期刊》发表的一项研究提到,日本研究所在虚拟现实模拟器中使用时,会让人发笑,还会让人垂下头。在某些情况下,VR图像比受试者的真实头部运动慢两倍。

不出所料,这些受试者会感到非常头晕,而其他拥有实时屏幕图像和实时运动的受试者则感觉不那么头晕。避免VR晕车。

没有人告诉为什么前庭系统和视觉系统不匹配不会导致头晕。1977年,一种理论指出,身体把它收到的信号恐慌误解为食物中毒(毒药不会引起神经系统恐慌)。为了安全,身体自由选择腹泻反应。然而,这一理论没有必要的证据。

虚拟现实眩晕的敏感度因人而异,最初的眩晕可以适应后来的环境。比如海军用镖椅训练领航员,降低对头晕的敏感度。过一段时间,大脑就能分辨出哪些信号应该警惕,哪些信号应该忽略。直到某个时刻,即使戴着VR头来表现这个动作,也要刺激大脑变成类似虚拟现实的模型。

VR开发者正在研究如何给产品增加眩晕感。例如,OculusRift提高了刷新率,有效避免了操作过程中的视觉变慢。普渡大学的研究人员发明了一个非常简单的补丁:他们在虚拟现实游戏的虚拟世界视觉中添加了一个卡通鼻子图像(他们称之为nasumvirtualis)。

他们在2015年3月于旧金山举行的游戏开发者大会上展示了他们的成果,表明这位发明家能够有效地帮助人们解决虚拟现实的眩晕。根据普渡大学计算机图形技术助理教授大卫惠汀希尔(DavidWhittinghill)的说法,在一个探索托斯卡纳别墅的缓慢游戏中,虚拟世界的鼻子将没有眩晕的平均时间减少了94.2秒。在一场惊天动地的过山车游戏中,人没有眩晕的时间减少了2秒。

他还在一份声明中回应道:“我们推断,这可能是因为鼻子是人们身体中众所周知的一部分,虽然它经常被忽视,但你的感觉系统告诉它仍然存在。”。


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